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FNTEDIT.HLP
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Wrap
Text File
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1993-09-06
|
25KB
|
950 lines
^1 ----------------------------------------- Über
CasCADe Font Edit
Version 1.00
Copyright (c) 1991-93 jm-Software
Entwickler : Jürgen Manthey
Peter Harbusch
^2 ----------------------------------------- Hilfe
Hilfe zur Bedienung des Programms !
────────────────────────────────────
Pulldown-Menütasten :
─────────────────────
Menü öffnen :
ALT + [ertser Großbuchstabe]
Bewegen innerhalb eines Menüs :
Cursor-Tasten
Left, Right : Menü nach links,
rechts.
Up, Down : Zeile im Menü hoch,
runter.
Home, End : oberste, unterste
Zeile im Menü
ESC : ein Menüfenster schließen.
CR oder [Großbuchstabe ] :
Befehl im Menü auswählen.
Wenn Menüs geschlossen :
BackSpace :
wiederholt letzten Befehl
( funktioniert nicht überall )
Popup-Menütasten :
──────────────────
Tab, Shift_Tab
Feld weiter, rurück gehen.
CR
Funktion zu einem Feld aufrufen.
ESC
AuswahlFeld schließen.
ALT + [ Buchstabe ]
Feld direkt anspringen.
Dateiauswahlfeld :
──────────────────
CR : Datei auswählen
Cursor :
Up, Down
nach oben, unten.
Home, End
erste, letzte Datei.
PgUp, PgDown
Seitenweise blättern.
^3 ----------------------------------------- Version
Version
───────
Kommando : LOGO
Es erscheint das CasCADe FontEdit-Logo.
^50 ---------------------------------------- Menü Datei
Menü Datei ...
ÖFFNE FONT
Lädt die Font-Datei, die bearbeitet
werden soll.
SPEICHER
Speichert Font-Datei unter alten Name.
SPEICHER UNTER
Speichert Font unter einem neuen Namen.
FONT ART
Ein/Ausgabe als CasCADE Font oder
"Borland BGI Stroken Font".
Dieser Befehl ist nur in der Einzel-
version von Fontedit enthalten.
NEU
Löscht den Font aus dem Speicher.
ZEIGE NEU
Stellt das aktive Zeichen auf dem
Schirm dar.
SCHIRM AUFBAUEN
Graphikschirm wird neu aufgebaut.
HILFE
Aufruf der Hilfe (Taste F1 gibt
immer Hilfe)
ÜBER
Allgemeine Information zum Pro-
gramm.
VERSION
Zeigt die Programmversion an.
BEENDEN
Programm verlassen.
^51 ---------------------------------------- Menü Bearbeite
Menü Bearbeite ...
EINZELN MARKIEREN
Einzelne Linien markieren.
ALLES MARKIEREN
Alle Linie markieren.
LÖSCHE MARKIERUNG
Markierung entfernen.
AUSCHNEIDEN
Markierte Linien in Zwischenablage legen.
KOPIEREN
Markierte Linien in Zwischenablage
kopieren.
ANKLEBEN
Inhalt aus Zwischenablage in Zeichen
kopieren.
VERSCHIEBE MARKIERTES
Makrierte Linien verschieben.
SPIEGEL MARKIERTES
Markierte Linien an einer Linie spiegeln.
DREHE MARKIERTES
Markierte Linien um Punkt drehen.
LÖSCHE MARKIERTES
Markierte Linien löschen.
LINIE
Eingabe einer neuen Linie.
BOX
Eingabe einer Box.
BREITE
Definition der Zeichenbreite.
HÖHE
Definition der Zeichenhöhe.
^52 ---------------------------------------- Menü Darstellung
Menü Darstellung ...
RASTER
Raster hinterlegen.
RAHMEN
Zeichengröße durch Rahmen sichtbar
machen.
PUNKTE
Linieendpunkte anzeigen.
LINIEN
Linie des Zeichens anzeigen.
VERSCHIEBE
LINKS
Zeichen nach links schieben.
RECHTS
Zeichen nach rechts schieben.
HOCH
Zeichen nach oben schieben.
RUNTER
Zeichen nach unten schieben.
ZOOM
IN
Zeichen vergrößern.
OUT
Zeichen verkleinern.
ALLES
Gesamtes Zeichen darstellen.
TEXT ANSEHEN
Beispieltext eingeben.
^53 ---------------------------------------- Menü Optionen
Menü Optionen ...
POLYLINIEN
Einzelne Polygone farblich kennzeichnen.
AUSWAHL
Auswahl aus Standartfont oder Vektorfont.
FARBEN
Einstellung der Farben.
SPEICHERN
Einstellungen speichern.
^98 ---------------------------------------- Text Eingabe
In diesem Feld kann ein Beispieltext ein-
gegeben werden, um den erstellten Zeichen-
satz zu testen.
Das Fenster wird mit ESC geschlossen.
Mit BACKSPACE wird das letzte Zeichen
gelöscht.
Die Zeichen für ESC und BACKSPACE können
durch die Tastenkombination SHIFT-ESC bzw.
SHIFT-BACKSPACE erreicht werden.
^99 ---------------------------------------- Dez-Hex
In diesem Fenster kann ein Zeichen durch
einen Dezimal- oder Hexadezimalwert aus-
gewählt werden.
z.B. 32 für ' '
oder 65 für 'A'
oder h20 für ' '
^100 --------------------------------------- Öffne Font
Öffne Font
──────────
Kommando : FNTIN
Mit diesem Befehl wird des Dateiauswahl-
fenster geöffnet, durch das ein Zeichen-
satz (Font) geladen werden kann.
Haben Sie eine Datei aus der Liste gewählt
und mit OK bestätigt, so erscheint auf der
rechten Seite des Bildschirms die
Darstellung der einzelnen Zeichen des Fonts
und im linken Fenster wird das aktive
Zeichen dargestellt.
^101 --------------------------------------- Speichern
Speichern
─────────
Kommando : FNTOUT
Mit diesem Befehl wird der aktive Font unter
dem alten Name wieder auf die Platte
geschrieben.
^102 --------------------------------------- Speichern unter
Speichern unter
───────────────
Mit diesem Befehl können Sie den aktiven
Font unter einem anderen Namen auf die
Platte sichern.
^103 --------------------------------------- Neu
Neu
───
Kommando : NEU
Durch diesen Befehl wird der geladene
Zeichensatz aus dem Programm entfernt und
Sie können mit der Eingabe eines neuen
Zeichensatzes beginnen.
^104 --------------------------------------- Zeige neu
Zeige neu
─────────
Kommando : ZEIGE
Durch diesen Befehl wird das aktive
Zeichen im linken Fenster neu aufgebaut.
^105 --------------------------------------- Schirm Aufbauen
Schirm aufbauen
───────────────
Diese Funktion baut den gesamten Bildschirm
inkl. Menü neu auf.
^106 --------------------------------------- Beenden
Beenden
───────
Kommando : ENDE
Damit verlassen Sie CasCADe FontEdit und
gelagen ins Verteilerprogramm zurück.
^107 --------------------------------------- Font Art
Font Art
────────
Durch diesen Schalter wird festlegen, ob
die Befehl 'Öffne Font', 'Speichern' und
'Speicher unter' einen CasCADe Font laden
bwz. speichern oder ein "Borland Stroken
Font".
Bei der Einstellung Font Art FNT wird ein
CasCADe Font angelegt oder gelesen.
Mit der Einstellung Font Art CHR erzeugt
das Programm Zeichensätze, die zusammen
mit Programmen wie Turbo Pascal, Turbo C
oder Quattro Pro benutzt werden können.
^200 --------------------------------------- Einzeln Markieren
Einzeln markieren
─────────────────
Kommando : MARK
Wenn Sie diesen Befehl wählen, können Sie
mit der Maus eine einzelne Linien markieren.
Findet CasCADe FontEdit keine Linie unter
dem Cursor, so bietet Ihnen das Programm
eine Box an, mit der Sie die Linien ein-
fangen können. Alle gefunden Linien werden
danach in einer anderen Farbe auf dem Bild-
schirm dargestellt.
>>CasCADe FontEdit findet alle Linien, deren
Anfangs- und Endpunkt innerhalb der Box
liegen.
>>Haben Sie bereits eine Linie markiert und
tun dies nochmals, ändert CasCADe
FontEdit diese Markierung wieder, d.h.
das Programm schaltet die Markierung
wieder aus.
^201 --------------------------------------- Alles Markieren
Alles markieren
───────────────
Diese Befehl markiert automatisch alle
Linien eines Zeichens. Dies ist z.B.
sinnvoll, wenn Sie fast alle Linien manipu-
lieren wollen. Wählen Sie dazu zunächst
diesen Befehl und dann den Befehl
EINZELN MARKIEREN, um Teile davon wieder
auszuschalten.
^202 --------------------------------------- Markierung Löschen
Lösche Markierung
─────────────────
Kommando : DEL
Dieser Befehl setzt alle Markierungen
wieder zurück.
^210 --------------------------------------- Cut
Ausschneiden
────────────
Kommando : CUT
Wenn Sie Teile eines Zeichens markiert
haben, können Sie diese mit dem Befehl
AUSSCHNEIDEN wie mit einer Schere aus-
schneiden, um sie an anderer Stelle wieder
einfügen zu können. Die ausgeschnittenen
Teile stehen hier beliebig oft wieder zur
Verfügung und können auch in anderen
Zeichen angeklebt werden.
CasCADe FontEdit kopiert sich diese Teile
sozusagen in eine Zwischenablage, aus der
Sie die Teile beliebig oft wieder kopieren
können.
^211 --------------------------------------- Copy
Kopieren
────────
Kommando : COPY
Markierte Teile werden nicht entfernt.
Wenn Sie Teile eines Zeichens markiert
haben, können Sie diese mit dem Befehl
KOPIEREN in eine Zwischenablage kopieren,
um sie an anderer Stelle wieder einfügen
zu können. Die ausgeschnittenen Teile
stehen hier beliebig oft wieder zur
Verfügung und können auch in anderen
Zeichen angeklebt werden.
^212 --------------------------------------- Paste
Ankleben
────────
Kommando : PASTE
Dieser Befehl holt die Teile aus der
Zwischenablage und klebt sie an der
ursprünglichen Stelle wieder an. Dabei
ist es nicht Voraussetzung, daß es das
gleiche Zeichen ist, von dem die Teile
stammen.
^220 --------------------------------------- Verschiebe Markiertes
Verschiebe Markiertes
─────────────────────
Kommando : VERSCHLN
Dieser Befehl erlaubt es einen markierten
Teil zu verschieben.
CasCADe FontEdit fragt zunächst nach dem
Ursprungspunkt, von wo aus die markierten
Teile verschoben werden sollen und danach
nach der neuen Lage des Punktes.
^221 --------------------------------------- Spiegel Markiertes
Spiegel Markiertes
──────────────────
Kommando : SPIEGELLN
Mit diesem Befehl können markierte Linien
an einer Achse gespiegelt werden.
CasCADe FontEdit fragt zunächst nach einem
Bezugspunkt und zeigt Ihnen dann die
möglichen Spiegelachsen. Klicken Sie die
Achse an, an der Sie die markierten Teile
gespiegelt haben wollen.
^222 --------------------------------------- Drehe Markiertes
Drehe Markiertes
────────────────
Kommando: ROTLN
Mit diesem Befehl können markierte Linien
um einen Punkt gedreht werden. Hierzu muß
zunächst ein Drehtpunkt bestimmt werden.
Um diesen Punkt werden die markierten
Teile um jeweils 90 Grad gegen den
Uhrzeigersinn gedreht.
^223 --------------------------------------- Lösche Markiertes
Lösche Markiertes
─────────────────
Kommando : LÖSCHLN
Mit diesem Befehl löscht CasCADe FontEdit
die markierten Teile eines Zeichens.
ACHTUNG
Diese Funktion nicht mit dem Befehl
AUSSCHNEIDEN verwechseln!
^230 --------------------------------------- Linie
Linie
─────
Kommando : LINIE
Mit dem Befehl Linie können Sie neue Linien
ziehen. Dabei ist zu beachten, daß Sie sich
nur auf dem aufgespannten Raster bewegen
können.
^231 --------------------------------------- Box
Box
───
Kommando : BOX
Mit diesem Befehl können Sie eine Box
aufspannen. Dabei ist zu beachten, daß
Sie sich nur auf dem aufgespannten Raster
bewegen können.
^240 --------------------------------------- Breite
Breite
──────
Kommando : BREITE
Mit diesem Befehl öffnet sich eine
Dialogbox, in der Sie die Breite des aktiven
Zeichens definieren können.
>> Jedes Zeichen kann eine eigene Breite
besitzen.
^241 --------------------------------------- Höhe
Höhe
────
Kommando : HÖHE
Ebenso wie bei der Breite können Sie die
Höhe und Unterlänge aller Zeichen
definieren. Dazu erscheint nach dem Aufruf
dieses Befehls eine Dialogbox mit den
Feldern Höhe und Unterlänge.
>> Die Höhe und Unterlänge gilt für alle
Zeichen im Zeichensatz.
^300 --------------------------------------- Raster
Raster
──────
Mit diesem Befehl schalten Sie ein Raster
ein oder aus. Der Zustand EIN wird im Menü
durch einen Haken symbolisiert.
Die Funktion macht das Raster nur sichtbar.
Bei der Eingabe von Linien bewegt sich der
Cursor immer über die Rasterpunkte, egal
ob es sichtbar ist oder nicht.
^301 --------------------------------------- Rahmen
Rahmen
──────
Damit wird durch einen Rahmen die Breite,
Höhe und Unterlänge des Zeichens sichtbar
gemacht. Der Zustand EIN wird im Menü durch
einen Haken symbolisiert und erzeugt den
Rahmen.
^302 --------------------------------------- Punkte
Punkte
──────
Damit werden die Anfangs- und Endpunkte der
Linien kenntlich gemacht. Der Zustand EIN
wird im Menü durch einen Haken
symbolisiert.
^303 --------------------------------------- Linien
Linien
──────
Damit können Sie die Anzeige der Linien
aus- oder einschalten. Der Zustand EIN wird
im Menü durch einen Haken symbolisiert.
^304 --------------------------------------- Verschieben
Untermenü mit Befehlen zum Verschieben
des Zeichens.
Links : Zeichen nach links schieben.
Rechs : Zeichen nach rechts schieben.
Hoch : Zeichen nach oben schieben.
Runter: Zeichen nach unten schieben.
^305 --------------------------------------- Zoom
Untermenü mit Befehlen zum Vergrößern
des Zeichens.
In : Vergrößert das Zeichen.
Out : Verkleinert das Zeichen.
Alles: Zeigt das gesamte Zeichen an.
^306 --------------------------------------- Text ansehen
Text ansehen
────────────
Kommando : DEMOTXT
Mit Hilfe dieses Befehls können Sie sich
den von Ihnen erzeugten Zeichensatz
anschauen, indem Sie einfach einen Text ein-
geben. Der Text wird in einem Fenster
sichtbar gemacht und kann mit BACKSPACE
zeichenweise gelöscht werden.
Abbruch mit ESC oder einer Maustaste.
^400 --------------------------------------- Polylinien
Polylinien
──────────
Wenn dieser Schalter aktiv ist, werden zur
besseren Darstellung der Polygonzüge jeder
Polygonzug in einer anderen Farbe
dargestellt. Ist der Schalter deaktiviert,
werden alle Linien in einer einheitlichen
Farbe dargestellt.
^401 --------------------------------------- Auswahl
Auswahl Stand.-Font/Vektor-Font
───────────────────────────────
Stand.-Font :
Im rechten Auswahlfeld werden die
Zeichen durch den Systemzeichensatz
(Pixel-Font) dargestellt.
Vektor-Font :
Im rechten Auswahlfeld werden die im ge-
ladenen bzw. bearbeiteten Zeichensatz
definierten Zeichen durch den
jeweiligen Vektor-Font angezeigt.
^402 --------------------------------------- Farben
Farben
──────
Mit diesem Befehl können Sie alle Farben
für die Anzeige aussuchen und neu
bestimmen. Dazu wählen Sie einfach diesen
Befehl an und es öffnet sich eine
Dialogbox.
Zum Wechseln einer Farbe klicken Sie einfach
das Farbfeld an und CasCADe FontEdit öffnet
dann eine weitere Dialogbox, in der alle
für Ihre Grafikkarte verfügbaren Farben
angezeigt werden. Die aktuelle Farbe wird
durch einem Rahmen gekennzeichnet.
^403 --------------------------------------- Speichern
Speichern
─────────
Kommando : Save
Damit speichern Sie alle getroffenen
Einstellungen wie Darstellung der Zeichen
und gewählte Farben, um bei einem späteren
Aufruf des Programms automatisch mit diesen
Einstellungen zu arbeiten.
^500 --------------------------------------- Zeichen n. links
Links
─────
Mit diesem Befehl können Sie das Zeichen
auf dem Bildschirm nach links verschieben.
^501 --------------------------------------- Zeichen n. rechts
Rechts
──────
Mit diesem Befehl können Sie das Zeichen
auf dem Bildschirm nach rechts verschieben.
^502 --------------------------------------- Zeichen n. oben
Hoch
────
Mit diesem Befehl können Sie das Zeichen
auf dem Bildschirm nach oben verschieben.
^503 --------------------------------------- Zeichen n. unten
Runter
──────
Mit diesem Befehl können Sie das Zeichen
auf dem Bildschirm nach unten verschieben.
^504 --------------------------------------- Zeichen vergrößern
In
──
Damit können Sie das Zeichen auf dem
Bildschirm vergrößern, um so z.B. genauere
Detailarbeiten machen zu können. Die
Vergrößerung erfolgt in festen Schritt-
weiten.
^505 --------------------------------------- Zeichen verkleinern
Out
───
Damit können Sie das Zeichen auf dem
Bildschirm wieder verkleinern.
^506 --------------------------------------- Zeichengröße opt.
Alles
─────
Größe des Zeichens wird so, daß es
optimal in das Fenster paßt.
^610 --------------------------------------- Befehl eingeben
Direkte Eingabe von Befehlen :
──────────────────────────────
z.B. ENDE oder LOGO
^5000 -------------------------------------- Ask ChrWidth
Eingabe der Zeichenbreite
^5001 -------------------------------------- Width
In diesem Feld können Sie die Breite
für das aktive Zeichen eingeben.
Maximal: 63
Für jedes Zeichen eines Zeichensatz kann
eine individuelle Breite definiert werden.
>> Die Zeichenhöhe gilt immer für alle
Zeichen in einem Zeichesatz.
^5002 -------------------------------------- Ok
Mit OK wird die Breite für das aktive
Zeichen übernommen und das Eingabefenster
geschlossen.
^5003 -------------------------------------- Cancel
Mit CANCEL wird das Eingabefenster ge-
schlossen und eine evtl. gemachte Eingabe
nicht übernommen. Die alte Breite für das
aktive Zeichen wird beibehalten.
^5010 -------------------------------------- Ask ChrHeight
Eingabe der Zeichenhöhe und Unterlänge
^5011 -------------------------------------- Height
In diesem Feld können Sie die Höhe
für den Zeichensatz eingeben. Die Höhe
gilt immer für alle Zeichen, die sich im
Zeichensatz befinden.
Maximal: 63
^5012 -------------------------------------- Unterlänge
In diesem Feld können Sie die Unterlänge
für den Zeichensatz eingeben. Die Unter-
länge gilt immer für alle Zeichen, die
sich im Zeichensatz befinden.
Maximal: 0
Minimal: -64
^5013 -------------------------------------- Ok
Mit OK werden die Höhe und Unterlänge
für den Zeichensatz übernommen und das
Eingabefenster geschlossen.
^5014 -------------------------------------- Cancel
Mit CANCEL wird das Eingabefenster ge-
schlossen und eine evtl. gemachte Eingabe
nicht übernommen. Die alte Höhe und
Unterlänge für den Zeichensatz wird
beibehalten.
^5020 -------------------------------------- Farben
Eingabe der Farben.
^5021 -------------------------------------- Zeichen normal
Diese Farbe wird benutzt, wenn ein Zeichen
im linken Fenster (Arbeitsfenster) darge-
stellt wird.
Wenn der Schalter POLYLINEN aktiv ist, wird
jedoch jedem Polygonzug des Zeichens eine
andere Farbe zugeordnet.
^5022 -------------------------------------- Zeichen markiert
Diese Farbe wird für Linien im Zeichen
benutzt, die durch die Befehle
EINZELN MARKIEREN und ALLES MARKIEREN
markiert wurden.
^5023 -------------------------------------- Zeichenrahmen
Wenn der Schalter RAHMEN aktiv ist, wird
um das Zeichen ein Rahmen gelegt, dessen
Farbe hierdurch bestimmt wird.
^5024 -------------------------------------- Zeichenpunkte
Wenn der Schalter PUNKTE aktiv ist, wird an
den Ende einer Linie jeweils ein Punkt dar-
gestellt. Die Farbe für diesen Punkt, kann
durch diese Farbe bestimmt werd
en.
^5025 -------------------------------------- Zeichenraster
Wenn der Schalter RASTER aktiv ist, wird im
Bereich des Zeichens ein Raster hinterlegt,
das die hier eingegebene Farbe benutzt.
^5026 -------------------------------------- Zeichen Ansicht
Durch die hiermit festgelegt Farbe, wird die
Farbe für ein Zeichen im rechten Auswahl-
fenster festgelegt.
^5027 -------------------------------------- Zeichen unbenutzt
Wenn durch den Schalter POLYLINIEN im rech-
ten Auswahlfenster alle Zeichen angezeigt
werden, werden Zeichen die benutzt werden
(bestehen aus mind. einer Linie) und solche
die nicht benutzt werden unterschiedlich
dargestellt.
Benutzte Zeichen erhalten die Farbe von
ZEICHEN ANSICHT. Unbenutzte Zeichen die
hier ausgewählte Farbe.
^5028 -------------------------------------- Zeichen aktiv
Wenn im rechten Auswahlfenster ein Zeichen
ausgewählt wird, wird es mit die hier
gesetzte Farbe markiert.
^5029 -------------------------------------- Ok
Wenn die gewählten Farben übernommen
werden sollen, muß das Eingabefenster mit
OK geschlossen werden.
^5030 -------------------------------------- Cancel
Mit CANCEL werden die alten Farben beibehal-
ten und das Fenster geschlossen.
^9999 -------------------------------------- Error
Für diesen Befehl, Schalter oder Button ist
KEINE Hilfe vorhanden !
^10000 ------------------------------------- Dirauswahl
Directory Auswahl
^10001 ------------------------------------- Pfad
In diesem Feld wird immer der aktuelle Pfad
angezeigt, in dem sich die angezeigten
Dateien befinden.
Wenn Sie den Pfad wechseln wollen, können
Sie entweder direkt einen neuen Pfad ein-
geben oder sich im Auswahlfeld durch die
Verzeichnisse bewegen.
Ein Wechsel auf ein anderes Laufwerk ist
ebenfalls möglich.
^10002 ------------------------------------- Suche
In diesem Feld befindet sich eine Suchmaske
für die Dateiauswahl. Nur die Dateien im
aktiven Verzeichnis, die auf die Suchmaske
passen werden im Auswahlfeld angezeigt.
Die Suchmaske kann aber auch jederzeit
geändert werden.
^10003 ------------------------------------- Datei
In diesem Feld steht der Dateiname, den Sie
ausgewählt haben. Mit OK würde die Datei
um Datei in sie abzulegen oder aus ihr zu
lesen.
Der Dateiname kann in diesem Feld direkt
eingegeben oder im Auswahlfeld angeklickt
werden.
^10006 ------------------------------------- Auswahl
In diesem Feld können Sie eine existierende
Datei auswählen oder das Verzeichnis
wechseln. Bewegen Sie dazu den Balken auf
einen Namen in dem Feld und drücken Sie
RETURN.
Wenn Sie eine Datei ausgewählt haben, wird
diese im Feld Datei angezeigt. Wenn Sie ein
Verzeichnis ausgewählt haben, wechselt das
Programm das Verzeichnis und zeigt den neuen
Pfad im Feld Pfad an.
Der Scroll-Balken
Grundsätzlich sehen alle Scroll-Balken
gleich aus und bestehen aus drei Symbolen:
1. Pfeil mit Strich
damit kommen Sie an den ersten (letzten)
Eintrag.
2. Doppelpfeil
damit blättern Sie je eine Seite nach
oben (unten).
3. Pfeil
damit kommen sie je einen Eintrag
weiter.
^10007 ------------------------------------- Ok
Hiermit wird die Dateiauswahl beendet und
die im Feld Datei angezeigt Datei wird zur
Ein- bzw. Ausgabe benutzt.
^10008 ------------------------------------- Cancel
Die Dateiauswahl wird beendet und ein
Befehl der gestartet wurde wird abge-
brochen.
^10200 ------------------------------------- File Exist
File Exist
^10201 ------------------------------------- Ja
Mit JA wird eine auf Platte (Diskette)
befindliche Datei (mit gleichem Name)
überschrieben. Wenn die Datei wichtige
Daten enthält, sollten Sie NEIN wählen
oder den Befehl mit CANCEL abbrechen.
^10202 ------------------------------------- Nein
Mit NEIN wird die neue Datei nicht angelegt
(um die Datei mit gleichem Name nicht zu
überschreiben), sondern nach einem neuen
Name für die Datei gefragt.
^10203 ------------------------------------- Cancel
Mit CANCEL wird der Befehl abgebrochen.
Es wird keine Datei angelegt oder über-
schrieben. Sie können dann den Befehl
wiederholen (mit einem anderen Dateiname)
oder mit dem Programm weiterarbeiten.
^10400 ------------------------------------- Show Error
Anzeigen eines Fehlers
^10402 ------------------------------------- Ok
Nach dem Lesen des Fehlers, kann das
Programm mit OK fortgesetzt werden.
^10403 ------------------------------------- Weiter
Nach dem Lesen des Fehlers, kann das
Programm mit WEITER fortgesetzt werden.
^10404 ------------------------------------- Cancel
Der Befehl, der den Fehler ausgelöst hat,
wird mit Cancel beendet.
^10405 ------------------------------------- Retry
Mit RETRY kann der fehlgeschlagene Befehl
wiederholt werden.
^10406 ------------------------------------- Ignore
Mit IGNORE wird eine fehlerhafte Funktion
übergangen und das Programm fortgesetzt.
^10407 ------------------------------------- Abort
Mit ABORT wird nach einem Fehler der Befehl
oder die Funktion, die den Fehler ausgelöst
hat, abgebrochen oder das gesamte Programm
beendet.
^10500 ------------------------------------- Get Color
Farbe auswählen
^10501 ------------------------------------- Farbe
In diesen Feldern werden alle Farben die
Ihre Grafikkarte zur Verfügung stellt an-
gezeigt.
Wählen Sie eine der Farben aus.
Der gestrichelte Rahmen markiert am Anfang
die aktuelle Einstellung.
Mit den Tasten TAB oder SHIFT TAB kann der
Rahmen auf eine anderes Farbfeld bewegt
werden und mit RETURN wird die Farbe
ausgewählt (oder Sie klicken das Farbfeld
mit der Maus an).
Mit ESC wird die Farbauswahl abgebrochen.
^10510 ------------------------------------- Ask Speichern
Datei speichern ?
^10511 ------------------------------------- Ja
Antworten Sie mit JA, wird die alte
Zeichnung zuerst gesichert, dann erst
gelöscht und die Neue gelesen.
^10512 ------------------------------------- Nein
Wenn Sie mit NEIN antworten, wird die alte
Zeichnung aus dem Programm gelöscht und die
Neue gelesen.
^10513 ------------------------------------- Cancel
CANCEL beendet den Befehl.
^99999 ------------------------------------- ENDE