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Text File  |  1993-09-06  |  25KB  |  950 lines

  1. ^1 ----------------------------------------- Über
  2.            CasCADe Font Edit
  3.  
  4.              Version 1.00
  5.  
  6.      Copyright (c) 1991-93 jm-Software
  7.  
  8.     Entwickler : Jürgen Manthey
  9.                  Peter Harbusch
  10. ^2 ----------------------------------------- Hilfe
  11.  
  12. Hilfe zur Bedienung des Programms !
  13. ────────────────────────────────────
  14.  
  15. Pulldown-Menütasten :
  16. ─────────────────────
  17.  
  18. Menü öffnen  :
  19.   ALT + [ertser Großbuchstabe]
  20.  
  21. Bewegen innerhalb eines Menüs :
  22.  
  23. Cursor-Tasten
  24.   Left, Right  : Menü nach links,
  25.                  rechts.
  26.   Up, Down     : Zeile im Menü hoch,
  27.                  runter.
  28.   Home, End    : oberste, unterste
  29.                  Zeile im Menü
  30.  
  31.   ESC : ein Menüfenster schließen.
  32.  
  33.   CR oder [Großbuchstabe ] :
  34.     Befehl im Menü auswählen.
  35.  
  36. Wenn Menüs geschlossen :
  37.   BackSpace :
  38.   wiederholt letzten Befehl
  39.   ( funktioniert nicht überall )
  40.  
  41.  
  42.  
  43. Popup-Menütasten :
  44. ──────────────────
  45.  
  46. Tab, Shift_Tab
  47.   Feld weiter, rurück gehen.
  48. CR
  49.   Funktion zu einem Feld aufrufen.
  50. ESC
  51.   AuswahlFeld schließen.
  52. ALT + [ Buchstabe ]
  53.   Feld direkt anspringen.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Dateiauswahlfeld :
  58. ──────────────────
  59.  
  60. CR : Datei auswählen
  61.  
  62. Cursor :
  63.  
  64.   Up, Down
  65.     nach oben, unten.
  66.   Home, End
  67.     erste, letzte Datei.
  68.   PgUp, PgDown
  69.     Seitenweise blättern.
  70. ^3 ----------------------------------------- Version
  71. Version
  72. ───────
  73.  
  74. Kommando : LOGO
  75.  
  76.  
  77. Es erscheint das CasCADe FontEdit-Logo.
  78. ^50 ---------------------------------------- Menü Datei
  79. Menü Datei ...
  80.  
  81.  ÖFFNE FONT
  82.    Lädt die Font-Datei, die bearbeitet
  83.    werden soll.
  84.  
  85.  SPEICHER
  86.    Speichert Font-Datei unter alten Name.
  87.  
  88.  SPEICHER UNTER
  89.    Speichert Font unter einem neuen Namen.
  90.  
  91.  FONT ART
  92.    Ein/Ausgabe als CasCADE Font oder
  93.    "Borland BGI Stroken Font".
  94.    Dieser Befehl ist nur in der Einzel-
  95.    version von Fontedit enthalten.
  96.  
  97.  NEU
  98.    Löscht den Font aus dem Speicher.
  99.  
  100.  ZEIGE NEU
  101.    Stellt das aktive Zeichen auf dem
  102.    Schirm dar.
  103.  
  104.  SCHIRM AUFBAUEN
  105.    Graphikschirm wird neu aufgebaut.
  106.  
  107.  HILFE
  108.    Aufruf der Hilfe (Taste F1 gibt
  109.    immer Hilfe)
  110.  
  111.  ÜBER
  112.    Allgemeine Information zum Pro-
  113.    gramm.
  114.  
  115.  VERSION
  116.    Zeigt die Programmversion an.
  117.  
  118.  BEENDEN
  119.    Programm verlassen.
  120. ^51 ---------------------------------------- Menü Bearbeite
  121. Menü Bearbeite ...
  122.  
  123.  EINZELN MARKIEREN
  124.    Einzelne Linien markieren.
  125.  
  126.  ALLES MARKIEREN
  127.    Alle Linie markieren.
  128.  
  129.  LÖSCHE MARKIERUNG
  130.    Markierung entfernen.
  131.  
  132.  AUSCHNEIDEN
  133.    Markierte Linien in Zwischenablage legen.
  134.  
  135.  KOPIEREN
  136.    Markierte Linien in Zwischenablage
  137.    kopieren.
  138.  
  139.  ANKLEBEN
  140.    Inhalt aus Zwischenablage in Zeichen
  141.    kopieren.
  142.  
  143.  VERSCHIEBE MARKIERTES
  144.    Makrierte Linien verschieben.
  145.  
  146.  SPIEGEL MARKIERTES
  147.    Markierte Linien an einer Linie spiegeln.
  148.  
  149.  DREHE MARKIERTES
  150.    Markierte Linien um Punkt drehen.
  151.  
  152.  LÖSCHE MARKIERTES
  153.    Markierte Linien löschen.
  154.  
  155.  LINIE
  156.    Eingabe einer neuen Linie.
  157.  
  158.  BOX
  159.    Eingabe einer Box.
  160.  
  161.  BREITE
  162.    Definition der Zeichenbreite.
  163.  
  164.  HÖHE
  165.    Definition der Zeichenhöhe.
  166. ^52 ---------------------------------------- Menü Darstellung
  167. Menü Darstellung ...
  168.  
  169.  RASTER
  170.    Raster hinterlegen.
  171.  
  172.  RAHMEN
  173.    Zeichengröße durch Rahmen sichtbar
  174.    machen.
  175.  
  176.  PUNKTE
  177.    Linieendpunkte anzeigen.
  178.  
  179.  LINIEN
  180.    Linie des Zeichens anzeigen.
  181.  
  182.  VERSCHIEBE
  183.    LINKS
  184.      Zeichen nach links schieben.
  185.    RECHTS
  186.      Zeichen nach rechts schieben.
  187.    HOCH
  188.      Zeichen nach oben schieben.
  189.    RUNTER
  190.      Zeichen nach unten schieben.
  191.  
  192.  ZOOM
  193.    IN
  194.      Zeichen vergrößern.
  195.    OUT
  196.      Zeichen verkleinern.
  197.    ALLES
  198.      Gesamtes Zeichen darstellen.
  199.  
  200.  TEXT ANSEHEN
  201.    Beispieltext eingeben.
  202. ^53 ---------------------------------------- Menü Optionen
  203. Menü Optionen ...
  204.  
  205.  POLYLINIEN
  206.    Einzelne Polygone farblich kennzeichnen.
  207.  
  208.  AUSWAHL
  209.    Auswahl aus Standartfont oder Vektorfont.
  210.  
  211.  FARBEN
  212.    Einstellung der Farben.
  213.  
  214.  SPEICHERN
  215.    Einstellungen speichern.
  216. ^98 ---------------------------------------- Text Eingabe
  217. In diesem Feld kann ein Beispieltext ein-
  218. gegeben werden, um den erstellten Zeichen-
  219. satz zu testen.
  220.  
  221. Das Fenster wird mit ESC geschlossen.
  222. Mit BACKSPACE wird das letzte Zeichen
  223. gelöscht.
  224.  
  225. Die Zeichen für ESC und BACKSPACE können
  226. durch die Tastenkombination SHIFT-ESC bzw.
  227. SHIFT-BACKSPACE erreicht werden.
  228. ^99 ---------------------------------------- Dez-Hex
  229. In diesem Fenster kann ein Zeichen durch
  230. einen Dezimal- oder Hexadezimalwert aus-
  231. gewählt werden.
  232.  
  233. z.B.      32 für ' '
  234. oder      65 für 'A'
  235. oder     h20 für ' '
  236. ^100 --------------------------------------- Öffne Font
  237. Öffne Font
  238. ──────────
  239.  
  240. Kommando : FNTIN
  241.  
  242.  
  243. Mit diesem Befehl wird des Dateiauswahl-
  244. fenster geöffnet, durch das ein Zeichen-
  245. satz (Font) geladen werden kann.
  246.  
  247. Haben Sie eine Datei aus der Liste gewählt
  248. und mit OK bestätigt, so erscheint auf der
  249. rechten Seite des Bildschirms die
  250. Darstellung der einzelnen Zeichen des Fonts
  251. und im linken Fenster wird das aktive
  252. Zeichen dargestellt.
  253. ^101 --------------------------------------- Speichern
  254. Speichern
  255. ─────────
  256.  
  257. Kommando : FNTOUT
  258.  
  259.  
  260. Mit diesem Befehl wird der aktive Font unter
  261. dem alten Name wieder auf die Platte
  262. geschrieben.
  263. ^102 --------------------------------------- Speichern unter
  264. Speichern unter
  265. ───────────────
  266.  
  267.  
  268. Mit diesem Befehl können Sie den aktiven
  269. Font unter einem anderen Namen auf die
  270. Platte sichern.
  271. ^103 --------------------------------------- Neu
  272. Neu
  273. ───
  274.  
  275. Kommando : NEU
  276.  
  277.  
  278. Durch diesen Befehl wird der geladene
  279. Zeichensatz aus dem Programm entfernt und
  280. Sie können mit der Eingabe eines neuen
  281. Zeichensatzes beginnen.
  282. ^104 --------------------------------------- Zeige neu
  283. Zeige neu
  284. ─────────
  285.  
  286. Kommando : ZEIGE
  287.  
  288.  
  289. Durch diesen Befehl wird das aktive
  290. Zeichen im linken Fenster neu aufgebaut.
  291. ^105 --------------------------------------- Schirm Aufbauen
  292. Schirm aufbauen
  293. ───────────────
  294.  
  295.  
  296. Diese Funktion baut den gesamten Bildschirm
  297. inkl. Menü neu auf.
  298. ^106 --------------------------------------- Beenden
  299. Beenden
  300. ───────
  301.  
  302. Kommando : ENDE
  303.  
  304.  
  305. Damit verlassen Sie CasCADe FontEdit und
  306. gelagen ins Verteilerprogramm zurück.
  307. ^107 --------------------------------------- Font Art
  308. Font Art
  309. ────────
  310.  
  311.  
  312. Durch diesen Schalter wird festlegen, ob
  313. die Befehl 'Öffne Font', 'Speichern' und
  314. 'Speicher unter' einen CasCADe Font laden
  315. bwz. speichern oder ein "Borland Stroken
  316. Font".
  317.  
  318. Bei der Einstellung Font Art FNT wird ein
  319. CasCADe Font angelegt oder gelesen.
  320.  
  321. Mit der Einstellung Font Art CHR erzeugt
  322. das Programm Zeichensätze, die zusammen
  323. mit Programmen wie Turbo Pascal, Turbo C
  324. oder Quattro Pro benutzt werden können.
  325. ^200 --------------------------------------- Einzeln Markieren
  326. Einzeln markieren
  327. ─────────────────
  328.  
  329. Kommando : MARK
  330.  
  331.  
  332. Wenn Sie diesen Befehl wählen, können Sie
  333. mit der Maus eine einzelne Linien markieren.
  334. Findet CasCADe FontEdit keine Linie unter
  335. dem Cursor, so bietet Ihnen das Programm
  336. eine Box an, mit der Sie die Linien ein-
  337. fangen können. Alle gefunden Linien werden
  338. danach in einer anderen Farbe auf dem Bild-
  339. schirm dargestellt.
  340.  
  341. >>CasCADe FontEdit findet alle Linien, deren
  342.   Anfangs- und Endpunkt innerhalb der Box
  343.   liegen.
  344.  
  345. >>Haben Sie bereits eine Linie markiert und
  346.   tun dies nochmals, ändert CasCADe
  347.   FontEdit diese Markierung wieder, d.h.
  348.   das Programm schaltet die Markierung
  349.   wieder aus.
  350. ^201 --------------------------------------- Alles Markieren
  351. Alles markieren
  352. ───────────────
  353.  
  354.  
  355. Diese Befehl markiert automatisch alle
  356. Linien eines Zeichens. Dies ist z.B.
  357. sinnvoll, wenn Sie fast alle Linien manipu-
  358. lieren wollen. Wählen Sie dazu zunächst
  359. diesen Befehl und dann den Befehl
  360. EINZELN MARKIEREN, um Teile davon wieder
  361. auszuschalten.
  362. ^202 --------------------------------------- Markierung Löschen
  363. Lösche Markierung
  364. ─────────────────
  365.  
  366. Kommando : DEL
  367.  
  368.  
  369. Dieser Befehl setzt alle Markierungen
  370. wieder zurück.
  371. ^210 --------------------------------------- Cut
  372. Ausschneiden
  373. ────────────
  374.  
  375. Kommando : CUT
  376.  
  377.  
  378. Wenn Sie Teile eines Zeichens markiert
  379. haben, können Sie diese mit dem Befehl
  380. AUSSCHNEIDEN wie mit einer Schere aus-
  381. schneiden, um sie an anderer Stelle wieder
  382. einfügen zu können. Die ausgeschnittenen
  383. Teile stehen hier beliebig oft wieder zur
  384. Verfügung und können auch in anderen
  385. Zeichen angeklebt werden.
  386.  
  387. CasCADe FontEdit kopiert sich diese Teile
  388. sozusagen in eine Zwischenablage, aus der
  389. Sie die Teile beliebig oft wieder kopieren
  390. können.
  391. ^211 --------------------------------------- Copy
  392. Kopieren
  393. ────────
  394.  
  395. Kommando : COPY
  396.  
  397.  
  398. Markierte Teile werden nicht entfernt.
  399.  
  400. Wenn Sie Teile eines Zeichens markiert
  401. haben, können Sie diese mit dem Befehl
  402. KOPIEREN in eine Zwischenablage kopieren,
  403. um sie an anderer Stelle wieder einfügen
  404. zu können. Die ausgeschnittenen Teile
  405. stehen hier beliebig oft wieder zur
  406. Verfügung und können auch in anderen
  407. Zeichen angeklebt werden.
  408. ^212 --------------------------------------- Paste
  409. Ankleben
  410. ────────
  411.  
  412. Kommando : PASTE
  413.  
  414.  
  415. Dieser Befehl holt die Teile aus der
  416. Zwischenablage und klebt sie an der
  417. ursprünglichen Stelle wieder an. Dabei
  418. ist es nicht Voraussetzung, daß es das
  419. gleiche Zeichen ist, von dem die Teile
  420. stammen.
  421. ^220 --------------------------------------- Verschiebe Markiertes
  422. Verschiebe Markiertes
  423. ─────────────────────
  424.  
  425. Kommando : VERSCHLN
  426.  
  427.  
  428. Dieser Befehl erlaubt es einen markierten
  429. Teil zu verschieben.
  430. CasCADe FontEdit fragt zunächst nach dem
  431. Ursprungspunkt, von wo aus die markierten
  432. Teile verschoben werden sollen und danach
  433. nach der neuen Lage des Punktes.
  434. ^221 --------------------------------------- Spiegel Markiertes
  435. Spiegel Markiertes
  436. ──────────────────
  437.  
  438. Kommando : SPIEGELLN
  439.  
  440.  
  441. Mit diesem Befehl können markierte Linien
  442. an einer Achse gespiegelt werden.
  443. CasCADe FontEdit fragt zunächst nach einem
  444. Bezugspunkt und zeigt Ihnen dann die
  445. möglichen Spiegelachsen. Klicken Sie die
  446. Achse an, an der Sie die markierten Teile
  447. gespiegelt haben wollen.
  448. ^222 --------------------------------------- Drehe Markiertes
  449. Drehe Markiertes
  450. ────────────────
  451.  
  452. Kommando: ROTLN
  453.  
  454.  
  455. Mit diesem Befehl können markierte Linien
  456. um einen Punkt gedreht werden. Hierzu muß
  457. zunächst ein Drehtpunkt bestimmt werden.
  458. Um diesen Punkt werden die markierten
  459. Teile um jeweils 90 Grad gegen den
  460. Uhrzeigersinn gedreht.
  461. ^223 --------------------------------------- Lösche Markiertes
  462. Lösche Markiertes
  463. ─────────────────
  464.  
  465. Kommando : LÖSCHLN
  466.  
  467.  
  468. Mit diesem Befehl löscht CasCADe FontEdit
  469. die markierten Teile eines Zeichens.
  470.  
  471. ACHTUNG
  472.   Diese Funktion nicht mit dem Befehl
  473.   AUSSCHNEIDEN verwechseln!
  474. ^230 --------------------------------------- Linie
  475. Linie
  476. ─────
  477.  
  478. Kommando : LINIE
  479.  
  480.  
  481. Mit dem Befehl Linie können Sie neue Linien
  482. ziehen. Dabei ist zu beachten, daß Sie sich
  483. nur auf dem aufgespannten Raster bewegen
  484. können.
  485. ^231 --------------------------------------- Box
  486. Box
  487. ───
  488.  
  489. Kommando : BOX
  490.  
  491.  
  492. Mit diesem Befehl können Sie eine Box
  493. aufspannen. Dabei ist zu beachten, daß
  494. Sie sich nur auf dem aufgespannten Raster
  495. bewegen können.
  496. ^240 --------------------------------------- Breite
  497. Breite
  498. ──────
  499.  
  500. Kommando : BREITE
  501.  
  502.  
  503. Mit diesem Befehl öffnet sich eine
  504. Dialogbox, in der Sie die Breite des aktiven
  505. Zeichens definieren können.
  506.  
  507. >> Jedes Zeichen kann eine eigene Breite
  508.    besitzen.
  509. ^241 --------------------------------------- Höhe
  510. Höhe
  511. ────
  512.  
  513. Kommando : HÖHE
  514.  
  515.  
  516. Ebenso wie bei der Breite können Sie die
  517. Höhe und Unterlänge aller Zeichen
  518. definieren. Dazu erscheint nach dem Aufruf
  519. dieses Befehls eine Dialogbox mit den
  520. Feldern Höhe und Unterlänge.
  521.  
  522. >> Die Höhe und Unterlänge gilt für alle
  523.    Zeichen im Zeichensatz.
  524. ^300 --------------------------------------- Raster
  525. Raster
  526. ──────
  527.  
  528.  
  529. Mit diesem Befehl schalten Sie ein Raster
  530. ein oder aus. Der Zustand EIN wird im Menü
  531. durch einen Haken symbolisiert.
  532.  
  533. Die Funktion macht das Raster nur sichtbar.
  534. Bei der Eingabe von Linien bewegt sich der
  535. Cursor immer über die Rasterpunkte, egal
  536. ob es sichtbar ist oder nicht.
  537. ^301 --------------------------------------- Rahmen
  538. Rahmen
  539. ──────
  540.  
  541.  
  542. Damit wird durch einen Rahmen die Breite,
  543. Höhe und Unterlänge des Zeichens sichtbar
  544. gemacht. Der Zustand EIN wird im Menü durch
  545. einen Haken symbolisiert und erzeugt den
  546. Rahmen.
  547. ^302 --------------------------------------- Punkte
  548. Punkte
  549. ──────
  550.  
  551.  
  552. Damit werden die Anfangs- und Endpunkte der
  553. Linien kenntlich gemacht. Der Zustand EIN
  554. wird im Menü durch einen Haken
  555. symbolisiert.
  556. ^303 --------------------------------------- Linien
  557. Linien
  558. ──────
  559.  
  560.  
  561. Damit können Sie die Anzeige der Linien
  562. aus- oder einschalten. Der Zustand EIN wird
  563. im Menü durch einen Haken symbolisiert.
  564. ^304 --------------------------------------- Verschieben
  565. Untermenü mit Befehlen zum Verschieben
  566. des Zeichens.
  567.  
  568. Links : Zeichen nach links schieben.
  569. Rechs : Zeichen nach rechts schieben.
  570. Hoch  : Zeichen nach oben schieben.
  571. Runter: Zeichen nach unten schieben.
  572. ^305 --------------------------------------- Zoom
  573. Untermenü mit Befehlen zum Vergrößern
  574. des Zeichens.
  575.  
  576. In   : Vergrößert das Zeichen.
  577. Out  : Verkleinert das Zeichen.
  578. Alles: Zeigt das gesamte Zeichen an.
  579. ^306 --------------------------------------- Text ansehen
  580. Text ansehen
  581. ────────────
  582.  
  583. Kommando : DEMOTXT
  584.  
  585.  
  586. Mit Hilfe dieses Befehls können Sie sich
  587. den von Ihnen erzeugten Zeichensatz
  588. anschauen, indem Sie einfach einen Text ein-
  589. geben. Der Text wird in einem Fenster
  590. sichtbar gemacht und kann mit BACKSPACE
  591. zeichenweise gelöscht werden.
  592.  
  593. Abbruch mit ESC oder einer Maustaste.
  594. ^400 --------------------------------------- Polylinien
  595. Polylinien
  596. ──────────
  597.  
  598.  
  599. Wenn dieser Schalter aktiv ist, werden zur
  600. besseren Darstellung der Polygonzüge jeder
  601. Polygonzug in einer anderen Farbe
  602. dargestellt. Ist der Schalter deaktiviert,
  603. werden alle Linien in einer einheitlichen
  604. Farbe dargestellt.
  605. ^401 --------------------------------------- Auswahl
  606. Auswahl Stand.-Font/Vektor-Font
  607. ───────────────────────────────
  608.  
  609. Stand.-Font :
  610.   Im rechten Auswahlfeld werden die
  611.   Zeichen durch den Systemzeichensatz
  612.   (Pixel-Font) dargestellt.
  613.  
  614. Vektor-Font :
  615.   Im rechten Auswahlfeld werden die im ge-
  616.   ladenen bzw. bearbeiteten Zeichensatz
  617.   definierten Zeichen durch den
  618.   jeweiligen Vektor-Font angezeigt.
  619. ^402 --------------------------------------- Farben
  620. Farben
  621. ──────
  622.  
  623.  
  624. Mit diesem Befehl können Sie alle Farben
  625. für die Anzeige aussuchen und neu
  626. bestimmen. Dazu wählen Sie einfach diesen
  627. Befehl an und es öffnet sich eine
  628. Dialogbox.
  629.  
  630. Zum Wechseln einer Farbe klicken Sie einfach
  631. das Farbfeld an und CasCADe FontEdit öffnet
  632. dann eine weitere Dialogbox, in der alle
  633. für Ihre Grafikkarte verfügbaren Farben
  634. angezeigt werden. Die aktuelle Farbe wird
  635. durch einem Rahmen gekennzeichnet.
  636. ^403 --------------------------------------- Speichern
  637. Speichern
  638. ─────────
  639.  
  640. Kommando : Save
  641.  
  642.  
  643. Damit speichern Sie alle getroffenen
  644. Einstellungen wie Darstellung der Zeichen
  645. und gewählte Farben, um bei einem späteren
  646. Aufruf des Programms automatisch mit diesen
  647. Einstellungen zu arbeiten.
  648. ^500 --------------------------------------- Zeichen n. links
  649. Links
  650. ─────
  651.  
  652.  
  653. Mit diesem Befehl können Sie das Zeichen
  654. auf dem Bildschirm nach links verschieben.
  655. ^501 --------------------------------------- Zeichen n. rechts
  656. Rechts
  657. ──────
  658.  
  659.  
  660. Mit diesem Befehl können Sie das Zeichen
  661. auf dem Bildschirm nach rechts verschieben.
  662. ^502 --------------------------------------- Zeichen n. oben
  663. Hoch
  664. ────
  665.  
  666.  
  667. Mit diesem Befehl können Sie das Zeichen
  668. auf dem Bildschirm nach oben verschieben.
  669. ^503 --------------------------------------- Zeichen n. unten
  670. Runter
  671. ──────
  672.  
  673.  
  674. Mit diesem Befehl können Sie das Zeichen
  675. auf dem Bildschirm nach unten verschieben.
  676. ^504 --------------------------------------- Zeichen vergrößern
  677. In
  678. ──
  679.  
  680.  
  681. Damit können Sie das Zeichen auf dem
  682. Bildschirm vergrößern, um so z.B. genauere
  683. Detailarbeiten machen zu können. Die
  684. Vergrößerung erfolgt in festen Schritt-
  685. weiten.
  686. ^505 --------------------------------------- Zeichen verkleinern
  687. Out
  688. ───
  689.  
  690.  
  691. Damit können Sie das Zeichen auf dem
  692. Bildschirm wieder verkleinern.
  693. ^506 --------------------------------------- Zeichengröße opt.
  694. Alles
  695. ─────
  696.  
  697.  
  698. Größe des Zeichens wird so, daß es
  699. optimal in das Fenster paßt.
  700. ^610 --------------------------------------- Befehl eingeben
  701. Direkte Eingabe von Befehlen :
  702. ──────────────────────────────
  703.  
  704. z.B. ENDE oder LOGO
  705. ^5000 -------------------------------------- Ask ChrWidth
  706. Eingabe der Zeichenbreite
  707. ^5001 -------------------------------------- Width
  708. In diesem Feld können Sie die Breite
  709. für das aktive Zeichen eingeben.
  710.  
  711. Maximal: 63
  712.  
  713. Für jedes Zeichen eines Zeichensatz kann
  714. eine individuelle Breite definiert werden.
  715.  
  716. >> Die Zeichenhöhe gilt immer für alle
  717.    Zeichen in einem Zeichesatz.
  718. ^5002 -------------------------------------- Ok
  719. Mit OK wird die Breite für das aktive
  720. Zeichen übernommen und das Eingabefenster
  721. geschlossen.
  722. ^5003 -------------------------------------- Cancel
  723. Mit CANCEL wird das Eingabefenster ge-
  724. schlossen und eine evtl. gemachte Eingabe
  725. nicht übernommen. Die alte Breite für das
  726. aktive Zeichen wird beibehalten.
  727. ^5010 -------------------------------------- Ask ChrHeight
  728. Eingabe der Zeichenhöhe und Unterlänge
  729. ^5011 -------------------------------------- Height
  730. In diesem Feld können Sie die Höhe
  731. für den Zeichensatz eingeben. Die Höhe
  732. gilt immer für alle Zeichen, die sich im
  733. Zeichensatz befinden.
  734.  
  735. Maximal: 63
  736. ^5012 -------------------------------------- Unterlänge
  737. In diesem Feld können Sie die Unterlänge
  738. für den Zeichensatz eingeben. Die Unter-
  739. länge gilt immer für alle Zeichen, die
  740. sich im Zeichensatz befinden.
  741.  
  742. Maximal:   0
  743. Minimal: -64
  744. ^5013 -------------------------------------- Ok
  745. Mit OK werden die Höhe und Unterlänge
  746. für den Zeichensatz übernommen und das
  747. Eingabefenster geschlossen.
  748. ^5014 -------------------------------------- Cancel
  749. Mit CANCEL wird das Eingabefenster ge-
  750. schlossen und eine evtl. gemachte Eingabe
  751. nicht übernommen. Die alte Höhe und
  752. Unterlänge für den Zeichensatz wird
  753. beibehalten.
  754. ^5020 -------------------------------------- Farben
  755. Eingabe der Farben.
  756. ^5021 -------------------------------------- Zeichen normal
  757. Diese Farbe wird benutzt, wenn ein Zeichen
  758. im linken Fenster (Arbeitsfenster) darge-
  759. stellt wird.
  760.  
  761. Wenn der Schalter POLYLINEN aktiv ist, wird
  762. jedoch jedem Polygonzug des Zeichens eine
  763. andere Farbe zugeordnet.
  764. ^5022 -------------------------------------- Zeichen markiert
  765. Diese Farbe wird für Linien im Zeichen
  766. benutzt, die durch die Befehle
  767. EINZELN MARKIEREN und ALLES MARKIEREN
  768. markiert wurden.
  769. ^5023 -------------------------------------- Zeichenrahmen
  770. Wenn der Schalter RAHMEN aktiv ist, wird
  771. um das Zeichen ein Rahmen gelegt, dessen
  772. Farbe hierdurch bestimmt wird.
  773. ^5024 -------------------------------------- Zeichenpunkte
  774. Wenn der Schalter PUNKTE aktiv ist, wird an
  775. den Ende einer Linie jeweils ein Punkt dar-
  776. gestellt. Die Farbe für diesen Punkt, kann
  777. durch diese Farbe bestimmt werd
  778. en.
  779. ^5025 -------------------------------------- Zeichenraster
  780. Wenn der Schalter RASTER aktiv ist, wird im
  781. Bereich des Zeichens ein Raster hinterlegt,
  782. das die hier eingegebene Farbe benutzt.
  783. ^5026 -------------------------------------- Zeichen Ansicht
  784. Durch die hiermit festgelegt Farbe, wird die
  785. Farbe für ein Zeichen im rechten Auswahl-
  786. fenster festgelegt.
  787. ^5027 -------------------------------------- Zeichen unbenutzt
  788. Wenn durch den Schalter POLYLINIEN im rech-
  789. ten Auswahlfenster alle Zeichen angezeigt
  790. werden, werden Zeichen die benutzt werden
  791. (bestehen aus mind. einer Linie) und solche
  792. die nicht benutzt werden unterschiedlich
  793. dargestellt.
  794. Benutzte Zeichen erhalten die Farbe von
  795. ZEICHEN ANSICHT. Unbenutzte Zeichen die
  796. hier ausgewählte Farbe.
  797. ^5028 -------------------------------------- Zeichen aktiv
  798. Wenn im rechten Auswahlfenster ein Zeichen
  799. ausgewählt wird, wird es mit die hier
  800. gesetzte Farbe markiert.
  801. ^5029 -------------------------------------- Ok
  802. Wenn die gewählten Farben übernommen
  803. werden sollen, muß das Eingabefenster mit
  804. OK geschlossen werden.
  805. ^5030 -------------------------------------- Cancel
  806. Mit CANCEL werden die alten Farben beibehal-
  807. ten und das Fenster geschlossen.
  808. ^9999 -------------------------------------- Error
  809.  
  810. Für diesen Befehl, Schalter oder Button ist
  811.  
  812.          KEINE Hilfe vorhanden !
  813. ^10000 ------------------------------------- Dirauswahl
  814. Directory Auswahl
  815. ^10001 ------------------------------------- Pfad
  816. In diesem Feld wird immer der aktuelle Pfad
  817. angezeigt, in dem sich die angezeigten
  818. Dateien befinden.
  819.  
  820. Wenn Sie den Pfad wechseln wollen, können
  821. Sie entweder direkt einen neuen Pfad ein-
  822. geben oder sich im Auswahlfeld durch die
  823. Verzeichnisse bewegen.
  824.  
  825. Ein Wechsel auf ein anderes Laufwerk ist
  826. ebenfalls möglich.
  827. ^10002 ------------------------------------- Suche
  828. In diesem Feld befindet sich eine Suchmaske
  829. für die Dateiauswahl. Nur die Dateien im
  830. aktiven Verzeichnis, die auf die Suchmaske
  831. passen werden im Auswahlfeld angezeigt.
  832.  
  833. Die Suchmaske kann aber auch jederzeit
  834. geändert werden.
  835. ^10003 ------------------------------------- Datei
  836. In diesem Feld steht der Dateiname, den Sie
  837. ausgewählt haben. Mit OK würde die Datei
  838. um Datei in sie abzulegen oder aus ihr zu
  839. lesen.
  840. Der Dateiname kann in diesem Feld direkt
  841. eingegeben oder im Auswahlfeld angeklickt
  842. werden.
  843. ^10006 ------------------------------------- Auswahl
  844. In diesem Feld können Sie eine existierende
  845. Datei auswählen oder das Verzeichnis
  846. wechseln. Bewegen Sie dazu den Balken auf
  847. einen Namen in dem Feld und drücken Sie
  848. RETURN.
  849. Wenn Sie eine Datei ausgewählt haben, wird
  850. diese im Feld Datei angezeigt. Wenn Sie ein
  851. Verzeichnis ausgewählt haben, wechselt das
  852. Programm das Verzeichnis und zeigt den neuen
  853. Pfad im Feld Pfad an.
  854.  
  855.  
  856.  
  857. Der Scroll-Balken
  858.  
  859. Grundsätzlich sehen alle Scroll-Balken
  860. gleich aus und bestehen aus drei Symbolen:
  861. 1. Pfeil mit Strich
  862.     damit kommen Sie an den ersten (letzten)
  863.     Eintrag.
  864. 2. Doppelpfeil
  865.     damit blättern Sie je eine Seite nach
  866.     oben (unten).
  867. 3. Pfeil
  868.     damit kommen sie je einen Eintrag
  869.     weiter.
  870. ^10007 ------------------------------------- Ok
  871. Hiermit wird die Dateiauswahl beendet und
  872. die im Feld Datei angezeigt Datei wird zur
  873. Ein- bzw. Ausgabe benutzt.
  874. ^10008 ------------------------------------- Cancel
  875. Die Dateiauswahl wird beendet und ein
  876. Befehl der gestartet wurde wird abge-
  877. brochen.
  878. ^10200 ------------------------------------- File Exist
  879. File Exist
  880. ^10201 ------------------------------------- Ja
  881. Mit JA wird eine auf Platte (Diskette)
  882. befindliche Datei (mit gleichem Name)
  883. überschrieben. Wenn die Datei wichtige
  884. Daten enthält, sollten Sie NEIN wählen
  885. oder den Befehl mit CANCEL abbrechen.
  886. ^10202 ------------------------------------- Nein
  887. Mit NEIN wird die neue Datei nicht angelegt
  888. (um die Datei mit gleichem Name nicht zu
  889. überschreiben), sondern nach einem neuen
  890. Name für die Datei gefragt.
  891. ^10203 ------------------------------------- Cancel
  892. Mit CANCEL wird der Befehl abgebrochen.
  893. Es wird keine Datei angelegt oder über-
  894. schrieben. Sie können dann den Befehl
  895. wiederholen (mit einem anderen Dateiname)
  896. oder mit dem Programm weiterarbeiten.
  897. ^10400 ------------------------------------- Show Error
  898. Anzeigen eines Fehlers
  899. ^10402 ------------------------------------- Ok
  900. Nach dem Lesen des Fehlers, kann das
  901. Programm mit OK fortgesetzt werden.
  902. ^10403 ------------------------------------- Weiter
  903. Nach dem Lesen des Fehlers, kann das
  904. Programm mit WEITER fortgesetzt werden.
  905. ^10404 ------------------------------------- Cancel
  906. Der Befehl, der den Fehler ausgelöst hat,
  907. wird mit Cancel beendet.
  908. ^10405 ------------------------------------- Retry
  909. Mit RETRY kann der fehlgeschlagene Befehl
  910. wiederholt werden.
  911. ^10406 ------------------------------------- Ignore
  912. Mit IGNORE wird eine fehlerhafte Funktion
  913. übergangen und das Programm fortgesetzt.
  914. ^10407 ------------------------------------- Abort
  915. Mit ABORT wird nach einem Fehler der Befehl
  916. oder die Funktion, die den Fehler ausgelöst
  917. hat, abgebrochen oder das gesamte Programm
  918. beendet.
  919. ^10500 ------------------------------------- Get Color
  920. Farbe auswählen
  921. ^10501 ------------------------------------- Farbe
  922. In diesen Feldern werden alle Farben die
  923. Ihre Grafikkarte zur Verfügung stellt an-
  924. gezeigt.
  925.  
  926. Wählen Sie eine der Farben aus.
  927. Der gestrichelte Rahmen markiert am Anfang
  928. die aktuelle Einstellung.
  929.  
  930. Mit den Tasten TAB oder SHIFT TAB kann der
  931. Rahmen auf eine anderes Farbfeld bewegt
  932. werden und mit RETURN wird die Farbe
  933. ausgewählt (oder Sie klicken das Farbfeld
  934. mit der Maus an).
  935.  
  936. Mit ESC wird die Farbauswahl abgebrochen.
  937. ^10510 ------------------------------------- Ask Speichern
  938. Datei speichern ?
  939. ^10511 ------------------------------------- Ja
  940. Antworten Sie mit JA, wird die alte
  941. Zeichnung zuerst gesichert, dann erst
  942. gelöscht und die Neue gelesen.
  943. ^10512 ------------------------------------- Nein
  944. Wenn Sie mit NEIN antworten, wird die alte
  945. Zeichnung aus dem Programm gelöscht und die
  946. Neue gelesen.
  947. ^10513 ------------------------------------- Cancel
  948. CANCEL beendet den Befehl.
  949. ^99999 ------------------------------------- ENDE
  950.